Bu dersimde karakterin tıkladığımız yere doğru gitmesini anlatıcam.
Öncelikle karakterin önceki derslerdeki hareket kodlarını siliyoruz. Önce
isaret=0 adında bir değişken oluşturalım. sonra Tıkladığımız yere İşaret koyması için :
if mouse_check_button(mb_left) and isaret=0 {instance_create(obj_isaret); isaret=1}
Karakterin İşarete doğru gitmesi için :
if isaret=1 {move_towards_point(obj_isaret.x,obj_isaret.y,3)}
Karakterin işarete değidiğinde durması için karakterin işaret ile değime eventine :
speed=0; isaret=0;
işaretin karaktere değidiğinde kaybolması için işaretin karaktere değme eventine :
instance_destroy()
yazalım.
video :