Bu dersimde düşmanın ateş etmesini anlatıcam. İlk olarak düşmanın karaktere sürekli yani hiç durmadan ateş etmemesi için bir alarm yapıcaz. Bunun için düşmanın "CREATE" eventine
sure=0 adında bir değişken açıyoruz. Sonra "STEP" eventine
sure+=1 yazıyoruz böylece sure değişkenimiz saniyede 30 artıyor. Saniyede 30 olduğuna göre ben de yarım saniyede bir ateş etmesi için sure=15 olarak kullanıcam. Yine "STEP" eventine :
if sure=15 and distance_to_object{obj_karakter}<=70 {instance_create(x,y,obj_dusman_mermi); sure=0;}
yazıyoruz. sonra düşmanın attığı mermi sağlığımızı azaltması için karakterin mermiyle çarpışma eventine :
global.can-=3 // bu değer değişebilir
yazıyoruz. Bu dersimiz bu kadardı eğer daha fazlasını istiyorsanız videoyu izleyin ve kanalıma abone olun :)
VİDEO