GameMaker Language Ders-18 X ve Y Komutları
Geri Dön

GameMaker Language Ders-18 X ve Y Komutları

Anasayfa
GameMaker Language derslerimize devam ediyoruz.Bu derste gamemaker'ın x ve y ile ilgili komutlarını işleyeceğiz.Bu değerler her obje için farklıdır.Şimdi komutları inceleyelim.

1-x,y


Gamemaker da x yatay ,y dikey olmak üzere 2 eksen mevcut.x ve y değişkenleri sayesin de objenin odadaki konumu'nu bulabilir veya değiştirebiliriz.
xx=x;//değeri almak
x+=10//değeri artırmak
x=250//değeri bir değer eşitlemek için

yy=y;
y+=10
y=250


2-xsatrt,ystart


Bir obje odada oluştuğu anda, oluşma konumu bu 2 değişken de saklanır.xstart ile x,ystart ile y başlama verilerini alabiliriz.Bu şekil de objeyi istediğimiz anda o koordinatlarını alıp işlem yapabiliriz.
x=xstart;
y=ystart;


3-xprevious,yprevious


Objeler oda da hareket ettiğin de bir önceki konumları xprevious ve yprevious da saklanır.Bu şekil de istenmeyen bir olayda bir adım geri gönderebiliriz.Bu komutlar daha çok bir obje ile çarpıştığında kullanılır.Objeye çarpınca geçmemesi için.Çarpışma olayında sürekli eski konuma gönderildiği için obje durur.

x=xprevious;
y=yprevious;



Anasayfa

Tüm Hakları Saklıdır. ©Arleone 2013-UstaDerslik