yon=point_direction(x,y,obj_blok.x,obj_blok.y)//bu karakterimizin yönünü belirtir.
if place_meeting(x,y,obj_karakter) {motion_set(obj_karakter.yon,6)}
// Bu kod blokla karakter birbirine değdiğinde bloğun 6 hızında belirlediğimiz değişkenin değerine doğru gitmesini sağlar.
if !place_meeting(x,y,obj_karakter) {speed=0}
// Bu kod ise karakter ile blok değmiyorsa bloğun hareket etmemesini sağlar bu sayede blok uçup gitmez.