GameMaker Language serimize devam ediyoruz.Bu derste
kontrol komutlarını işleyeceğiz.Gamemaker da şu değişkenin içeriği
metin mi,sayı mı,array mı diye kontrol edebiliyoruz.Şimdi bunları tek tek inceleyelim.
1-is_array
is_array yazdığımız değişken array mı diye kontrol eder.Array ise true döndürür.if-else ile bu değeri kullanarak işlem yaparız.
if(is_array(değişken)){
//array
}else{
//array değil
}
2-is_real
is_real değişkenin içeriği sayı mı diye kontrol eder.Sayı ise true döndürür.
if(is_real(değişken)){
//sayı
}else{
//sayı değil
}
3-is_string
is_string değişkenin değeri metin mi diye kontrol eder.Metin ise true değeri döndürür.
if(is_string(değişken)){
//metin
}else{
//metin değil
}
Temel kullanımları bu şekil de.
Genel örnek :
deg1[0]="UstaDerslik";
deg1[1]="cArleone";
deg2="UstaDerslik";
deg3=91;
if(is_array(deg1)){
show_message("deg1 array.");
}else{
show_message("deg1 array değil.")
}
if(is_array(deg2)){
show_message("deg2 array.");
}else{
show_message("deg2 array değil.")
}
if(is_string(deg2)){
show_message("deg2'in içeriği metin.");
}else{
show_message("deg2'in içeriği metin değil.")
}
if(is_real(deg3)){
show_message("deg3'ün içeriği sayı.");
}else{
show_message("deg3'ün içeriği sayı değil.")
}