GameMaker Language Ders-17 String-Real Kullanımı
UstaDerslik Soru-Cevap Yararlı Araçlar
arama ikon

bilgi UstaDerslik
Bu uyari kutusudur.
Tamam
Anasayfa
İletişim
Üyeler

GameMaker Language Ders-17 String-Real Kullanımı

profil
cArleone
BEĞEN(0)
BEĞENME(0)
GÖRÜNTÜLENME(4036)
RAPOR ET
GameMaker Language serimize devam edşyoruz.Bu derste string() ve real() fonksiyonlarını işleyeceğiz.Bu iki komut içeriği sayıya veya metine çevirmemizi sağlıyor.Teker teker inceleyelim.


1-real()


2 tırnak için de atanan veriler metin oluyordu.Örneğin "10" bu bir metindi.İçerik sayı olsa bile matematiksel işlemler yapamıyoruz.O yüzden bu içeriği real içine alırsak artık sayı olacaktır.Bu şekil de matematiksel işlemleri yapabiliriz.

real("10");


2-string()


String ise içeriği metine çevirir.Bu komut daha çok draw ile metin bastırırken kullanırız.Nedeni ise değişken içi metin olsa bile ekrana bastırdığımız da gamemaker komutları bunu algılayamıyor.Bu yüzden string içine alarak kullanırız.

var a="Derslik";
draw_text(10,10,"Usta"+string(a));


Genel örnek :
no="32asdsa";

if(is_string(no)){
show_message("no metin")
}else{
show_message("no metin değil");
}

no=real(no);

if(is_string(no)){
show_message("no metin")
}else{
show_message("no metin değil ");
}

no2=32;

if(is_real(no2)){
show_message("no2 sayı")
}else{
show_message("no2 sayı değil");
}

no2=string(no2);

if(is_real(no2)){
show_message("no2 sayı")
}else{
show_message("no2 sayı değil");
}



Kod
Kalın
Vurgu
Resim
Video
Url
CEVAPLA
Tüm Hakları Saklıdır. ©Arleone 2013-2014 UstaDerslik






Giriş
Şifremi Unuttum...
Şifre Talep
  Kuralları Kabul Ediyorum.
Kaydol